البرمجة باستخدام سكراتش
محور 1: التعريف ببرنامج سكراتش
- تعريف برنامج سكراتش وأهدافه
- شرح واجهة البرنامج الرئيسية
- شرح منطقة العمل stage
- شرح منطقة البرمجة
- شرح الأوامر البرمجية blocks
- إنشاء مشروع بسيط
محور 2: مقدمة عن الكائنات
- تعريف الكائنات
- أنواع الكائنات
- إدراج الكائنات
- تعديل خصائص الكائنات
- تحريك الكائنات
محور 3: الأوامر البرمجية الأساسية
- الأوامر البرمجية التي تتحكم في الحركة
- الأوامر البرمجية التي تتحكم في المظهر
- الأوامر البرمجية التي تتحكم في الصوت
- الأوامر البرمجية التي تتحكم في التفاعل
محور 4: إنشاء مشاريع بسيطة
- إنشاء لعبة بسيطة
- إنشاء قصة بسيطة
- إنشاء عرض تقديمي بسيط
محور 5: التحسين والتطوير
- تحسين المشاريع البسيطة
- تطوير مشاريع جديدة أكثر تعقيدًا
محور 6: الإبداع والابتكار
- تنمية التفكير الإبداعي والابتكار لدى الأطفال
- مساعدة الأطفال على التعبير عن أفكارهم وإبداعاتهم
محور 7: تطبيقات البرمجة في الحياة الواقعية
- تعريف الأطفال بتطبيقات البرمجة في الحياة الواقعية
- تحفيز الأطفال على تعلم البرمجة
الفئة المستهدفة: الأطفال من سن 8 إلى 12 عامًا
المنهجية:
- الشرح النظري
- الممارسة العملية
- المشروعات والتدريبات
الوسائل التعليمية:
- جهاز كمبيوتر متصل بالإنترنت
- برنامج سكراتش
- مشاريع وتدريبات جاهزة
طريقة التقييم:
- تقييم المشروعات والتدريبات
- تقييم المشاركة في المناقشات والحوارات